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如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?

  SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!

  本人各作通关后的杂谈:

  随着《火焰之纹章:英雄》的热潮不断,想必不少玩家都开始找回那些曾经玩过的《火纹》作品找回当年的感动了。作为由 Intelligent Systems(以下简称 IS 社)开发,任天堂发行的战棋策略游戏,《火纹》自初代《暗黑龙与光之剑》发售以来,今年也来到了第 27 个年头,而且凭借着 GBA 三部曲的魅力,在国内玩家群中也有很高的人气。然而事实上除了正统作和手游以外,《火纹》系列还有一些不为人知的衍生游戏和产品,而这些玩意会让你产生“原来火纹还有这么奇怪的一面”的震惊感。

  《火焰之纹章TCG》——回归根源的首款火纹卡游

  

如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?

  在《英雄》正式曝光之前,关于《火纹》手游会以怎么样的形态出现这点,相信部分玩家已经认为有了最佳的“人选”,而这就是 IS 社在 2022 年推出的实体卡牌桌游《火焰之纹章 0(Cipher)》。

  这款《火纹 0》的桌面阵型与《Vanguard》、《Weiβ Schwarz》等同类卡牌桌游相近,规则也较为接近。将角色卡牌放在场上的前卫或后卫区域,然后依靠羁绊区卡牌召唤更强大的手牌,让对方的 5 点宝珠完全破坏后便可获得当局胜利,熟悉卡游的玩家应该不会对《火纹 0》的玩法感到陌生。而且《火纹 0》还有诸多卡面绘十分漂亮的卡牌以及未曾在历代游戏中登场的原创角色,这些都是《火纹 0》所具备的魅力,也不难怪当时会有人猜想《火纹 0》是手游化的最佳选择了。

  但你知道《火纹》的卡游其实不止《火纹 0》这一款吗?

  在《火纹 0》正式推出的 14 年前,任天堂授权给做电话通讯的 NTT 旗下的 NTT 出版,做了一款名为《火焰之纹章 TCG》的卡牌桌游。当然这个《火纹 TCG》玩起来肯定不是现在卡牌桌游的常见形式,而是接近传统 TRPG 的走格子然后计算距离展开攻击的玩法,节奏感十分缓慢。相对的,《火纹 TCG》在卡牌内容的设计上也要比《火纹 0》来得更为详细,除了惯例的人物卡以外,还设有了国家卡、地形卡、武器/魔法卡,想要在《火纹 TGC》中战胜对手,那就得运用只属于《火纹》的战斗方式去战斗。

  总的来说《火纹 TCG》本身更具有《火纹》的味道,而《火纹 0》则是让《火纹》走起大众化路线更易亲近玩法,无论哪一款都能体现出《火纹》的魅力,而卡牌桌游的延伸也算是将《火纹》的受众面给拓展开来了。

  《BS火焰之纹章》——火纹真的就这样上天了

  众所周知,《火纹》本身主打主机平台,无论是家用机还是掌机都能玩到这个系列的作品,但也有一部《火纹》是在老玩家当中也属于鲜为人知的存在,这就是 1997 年在 SFC 平台上推出的《BS 火焰之纹章 阿卡内亚战记》。

  由于本作是NHK旗下BS频道负责数据输出,因此游戏名字也就冠上“BS”的名号

  看到这里相信不少玩家会感到疑惑,为什么这游戏会在“火纹”标题之前多了英文字母“BS”,这和历代《火纹》的标题显得格格不入啊。事实上这款《BS 火纹》是一种名为 SoundLink 的数据游戏,不存在实体卡带,是系列中唯一的异类作品。同时想要玩到《BS 火纹》也不是一件容易的事情,因为你除了要有 SFC 主机以外,还得有一种名为“Satellaview”的外设接收器才能够正常游玩。

  任天堂为SFC主机制作的卫星数据接收器Satellaview,是比FC磁碟机还要厉害的存在

  然而即便你已经万事俱备,也未必能看到《BS 火纹》的庐山真面目。由于游戏本体是纯粹的数据,需要通过专属卫星将数据发送到固定频道,再由频道输出到 Satellaview 进行数据解读,这样玩家才真正地享受到游戏。而且抛开卫星发送这个阶段,其基本原理就和以前国内打电话玩电视游戏的形式差不多,因此《BS 火纹》本身又是一个具有时效性的电视节目(一天一章节以 7 次放送形式分割,每次时长 1 小时),这下子更加深了想要玩到这款作品的困难程度了。

  如此可遇不可求的《BS 火纹》,想必其内容也是相当厉害吧?不少玩家都想知道这玩意究竟都讲了些什么,然而《BS 火纹》只是作为前传来补完初代《暗黑龙与光之剑》的世界观和极为微小的分支剧情,配合游戏本身的特殊性,真想要了解说了什么也让人无计可施,毕竟这可是连任天堂旗下的官网“Fire Emblem World”上都没收录的异类啊!

  《新·纹章之谜》中《新·阿卡内亚战记》的剧情截图

  不过 IS 社并没有彻底放弃这款作品,而是在 13 年后的《纹章之谜》重制版当中以“新·阿卡内亚战记”的形式重新登场,这么一来玩家不需要再纠结《BS 火纹》这部幻之作品,也能了解到作为“暗黑战争”开端的前传剧情了。

  《火焰之纹章》OVA和Drama——暗黑龙恐成最大赢家

  人们常说“ACG 不分家”,游戏改编成动画乃是家常便饭的事情,尤其是一些知名度颇高的系列游戏,毕竟《塞尔达传说》、《星之卡比》都有自己的连载动画,那么同为任天堂旗下的《火焰之纹章》又有没有出过动画呢?有是当然有的,然而是部略有黑历史味道的作品,这就是《火焰之纹章 纹章之谜》OVA 动画。

  这部动画改编自 1994 年发售的《纹章之谜》,于两年后推出,出了两卷但没有正式完结,用现在的眼光来看就是妥妥的烂尾,所以在这里就不为“这部动画具体都说了些啥”作任何介绍了。虽然烂尾了,不过从名字中可以看出,这部动画是以《纹章之谜》的故事作主线的,并且还将前三关的内容做出来了,也算是为还没玩过游戏的玩家打了个广告。

  但是有一点要说明的是,《纹章之谜》原作本身是初代《暗黑龙与光之剑》的复刻加料版,玩家只有将《暗黑龙与光之剑》(暗黑战争篇)的剧情打完,才能真正开始的《纹章之谜》(英雄战争篇)。也就是说,从故事上进行分析,这部动画应该叫《暗黑龙与光之剑》而不是《纹章之谜》,这就十分尴尬了。估计是任天堂和动画制作人以为这动画能做到《纹章之谜》的剧情,怎奈何人气不足惨被腰斩。

  OVA的主角是火纹粉都十分熟悉的马尔斯

  尽管动画属于黑历史级别的产物,不过还是为《火纹》游戏做了一点小贡献,那就是动画的声优有一部分被延续下来了。为什么人气角色马尔斯(マルス)是绿川光的声音,长发帅哥纳巴尔(ナバール)由专业户子安武人负责,金发剑士奥古玛(オグマ)属于小杉十郎太,这些其实就是动画带来的功劳。

  除了动画化这种最容易达到宣传目的的手法以外,《火纹》系列也有在其他媒介上下了不少公布,像是漫画小说等,当然还有存在感不太足的 Drama CD 系列。《火纹》的 Drama CD 一共分成了三部分,而首张 Drama CD(第一部分)名为《踏上旅途之章(旅立ちの章)》,和动画一样改编自《纹章之谜》的剧情,也喜闻乐见地和动画一样没把《纹章之谜》的真正剧情给说了,而是将笔墨放在了《暗黑龙与光之剑》身上。这么一看不得不说《纹章之谜》还真是“后妈”级别的对待啊。

  《暗黑龙与光之剑》(上图)以及《黎明篇/紫岚篇》(下图)的Drama CD

  既然都将《暗黑龙与光之剑》当作“亲儿子”,那么官方索性把接下来的 Drama CD 剧情都以这部分为中心。于是乎《暗黑龙与光之剑》漫画顺理成章地出了四个章节的附属 Drama 剧;另一部也是根据这部分改编的漫画《火焰之纹章》则做了《黎明篇/紫岚篇》两部原创 Drama 剧(紫岚篇的确是说《纹章之谜》的剧情),总之就是《暗黑龙与光之剑》的大胜利。

  不过听听这些 Drama CD 的剧情,了解一下初代火纹一些不为人知的分支剧情,还是一种不错的选择,毕竟不会烂尾,总比看 OVA 动画要省心得多了。

  虽然《火纹》系列有着悠久的发展历史,但推出的作品并不算多,因此可挖掘的未发现产物也就不多了,不过好在《火纹》的确是任天堂的作品,一部分产物的奇葩程度不亚于《马里奥》、《塞尔达》的黑历史,也算是让玩家看到了这个系列的另一面。

  《火焰之纹章》与《女神异闻录》某种意义上的合体游戏《幻影异闻录#FE》

  另外说个题外话,IS 社在 2022 年还与《女神异闻录》开发商 Altus 共同制作了一款叫《幻影异闻录#FE》的游戏,除了标题各种槽点之外,里面还出现了马尔斯、纳巴尔、缇琪(《英雄》里缇琪的 CV 諸星すみれ就是来源于此),克罗姆(CV 杉田智和)等让火纹粉产生各种既视感的角色,不得不说还是 IS 社能把《火纹》系列玩得欢啊。

  SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!

  

如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?

  通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!

  作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。

  明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!

  超级优秀,真心很经典,当年我很沉迷玩这游戏,那天天气变热,也忘了喝水那些,玩了十几个小时,第二天就头晕作呕那些,医生诊断说是中暑了,可见这游戏经典程度,

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