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UG4.0中怎么把建模的实体转换成钣金?

  ug4.0建模里做的实体可以在钣金里展开,展开方法为:

  1、新建一个空白的模型文件。

  2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,插入一个50x50x50的正方体,激活抽壳命令,厚度5,完成一个模型的创建。

  3、【应用模块——钣金】,转到钣金模块中去。

  4、钣金模块中,在主页工具栏中点击“实体特征转换为钣金”图标,激活该命令。

  5、取消底面,就选择三个平面好了,然后设置厚度,后面有个“=”,点击它,然后点击“使用本地值”,不选择这个,是无法设置厚度的。

  6、将厚度设置成5,点击确定。

  7、将之前的实体隐藏好,只留下这个转换而来的钣金件。

  

UG4.0中怎么把建模的实体转换成钣金?

  

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